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微软整合OpneXR,意在VR平台通用

文章标签:VR 平台 通用
现在VR游戏已经获得了许多游戏厂商的青睐,VR虚拟现实类游戏的作品数量也不断的上升,但对于玩家们来说却并不是一件快乐的事情。因为目前可以应用于VR游戏的设备互相并不兼容,甚至游戏也不能实现通用或移植。

现在VR游戏已经获得了许多游戏厂商的青睐,VR虚拟现实类游戏的作品数量也不断的上升,但对于玩家们来说却并不是一件快乐的事情。因为目前可以应用于VR游戏的设备互相并不兼容,甚至游戏也不能实现通用或移植,这主要是没有一个通用性的交互接口协议或软件来完成通用化的功能实现。而为了统一跨平台虚拟现实开发,微软刚刚将OpenXR整合到其Windows混合现实设备中。此举旨在让在各种平台之间移植VR应用和游戏变得更加容易。

现在VR虚拟现实沉浸式技术正在突飞猛进地发展,也越来越能吸引用户群体的关注,但是不同类型的硬件和平台由于兼容性和互通性的不通用受到了很大的阻碍。特别是在玩家们拥有某些设备独占游戏的情况下,这将VR内容的体验限制在拥有兼容设备的用户群内,并锁定排除了可能拥有不同类型设备的其他用户。以Robo Recall这个就VR游戏为例,它只能在Oculus Rift上使用,而不能在HTC Vive上使用,除非Vive用户将自己的Vive通过一些其他办法来实现游戏的运行。

OpenXR的所实现的功能就是在跨平台VR兼容性上进行解决消费级虚拟现实使用中的这些问题,从而使VR应用程序能够跨越在不同的硬件环境以及各种运行时环境里面实现无缝地工作。到目前为止,即使是最大的沉浸式VR工作室也在努力创建能够在多个平台上无缝运行的应用程序。而较小的工作室可能会创建将在有限的生态系统范围内运行的应用程序,从而削弱各种混合现实应用程序的范围。

而且OpenXR的推出不会阻止某些平台创建平台专属的游戏和应用程序,但当独家游戏移植到另一台设备时,它会让整个移植的过程以及效率变得更加简单和容易。使用OpenXR,甚至可以使用不同平台的不同耳机。例如,用户可以在PC上使用PlayStation VR设备。想想这个也够高兴的,毕竟不用为了设备的跨平台通用性应用对于玩家来说是一件相当好的事情,而且还不需为了每个平台购入一套甚至两套的VR虚拟现实设备。

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