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想体验虚拟现实,你真的懂VR眼镜吗?

文章标签:体验 现实 VR 眼镜
对普通大众来说,虚拟现实(VR)似乎只能在科幻大片中看到,至今仍有不少人认为虚拟现实技术还是处于想象阶段的未来技术。其实,越来越多的VR设备已经实实在在的应用在人们的生活中,VR技术也正逐步走向成熟。

对普通大众来说,虚拟现实(VR)似乎只能在科幻大片中看到,至今仍有不少人认为虚拟现实技术还是处于想象阶段的未来技术。其实,越来越多的VR设备已经实实在在的应用在人们的生活中,VR技术也正逐步走向成熟。2016年是虚拟现实展露头角的一年。索尼的PS VR,三星Gear VR,HTC VIVE,Oculus Rift...这些产品已经从几年前的雏形状态,走到了量产阶段。从事VR的开发公司也越来越多,虚拟现实设备已经逐渐走入主流消费市场。这不,色魔张大妈也来跨界科技圈,带着值友紧跟VR时事,盘点VR界的人气王和潮流star,小白的开篇指南,您看还成吗?

【VR的历史起源是怎样的?】

1981年还是数学家的弗诺·文奇(VernorVinge)在他的传世名作《真名实姓》中描述了一个虚拟世界,黑客们以巫师的具象在网络世界中行走。这个世界外的世界正是VR(虚拟现实,Virtual Reality) ,由计算机模拟的浸泡式全景多媒体,复写创造感官体验,包括虚拟的视觉、味觉、气味、声音、触感等等。

举一个不算太贴切的例子也许有助于理解:一张普通照片中的课桌是平面的,无论你怎么变换视角也只能捕捉到拍摄时特定角度的信息;3D电影中课桌从两个角度的拍摄播放交错形成了立体感,利用的是眼睛的错觉,从信息密度而言并未多出太多;而这张课桌具备足够的信息密度,你可以从各个角度高度端详并寻找那个刻上去的“早”字,也许还能发现上节课那个谁传来的纸条,就像那张陪伴了你青春的真实触摸过的课桌,只是你可能无法趴在上头再睡上一觉,这就是虚拟现实。

【VR发展的现状如何?】

自然世界大致是连续的,数码化是离散的,但千百年来人们总是想通过种种技术手段复现事物,于是有了印刷,录音,照相,摄影等等等等。时至今日随着科技的不断进步,虚拟现实技术也走入了大众的视野,由Oculus Rift 和HTC VIVE们跨出了坚实一步,其主要形态是作为一个头盔显示器,将图像分别投射入左右眼,并通过头部动作追踪使视角随之改变,让人如入实景。

目前在消费类VR硬件上,实力相对较强的OculusRift,HTC VIVE和Sony PS VR形成三足鼎立,再加上以Goole Cardboard类的手机VR,分别代表了业界的四个主要趋势:静态体验,移动体验,主机体验,Mobi VR。原理上而言无外乎是显示头盔配合陀螺仪,体感手柄等辅助操作,实现低延迟高精确度定位,来满足VR实时追踪展示视野的需求。

【市面上主流的消费级VR品牌有哪些?】

【 Oculus Rift 】

Oculus Rift前面已经提到,它是较早将虚拟现实技术带入大众视野的一个品牌,可以说是民用虚拟现实技术的急先锋,是目前公认最有技术积淀的一家虚拟现实厂商,在其 在把源代码和工程原理图公开以后,也带动了一批虚拟现实装置的兴起。

Oculus Rift CV1 是其在2016年推出的消费级VR眼镜,主体由虚拟头盔、传感器、遥控手柄组成。用户佩戴着头盔,将传感器放置在自己的面前,传感器就会追踪LED红外光点,从而在虚拟头盔中转化出你的动作,用户可以通过手柄进行操作。

【 HTC VIVE 】

HTC作为智能手机行业的知名企业,从其宣布进入VR行业就备受外界关注。 VIVE 是由 HTC 和游戏公司Valve联合打造的虚拟现实头盔,其标配一对棒状手柄与Lighthouse激光定位器。虽然发布较晚,但硬件配置上略高。相比Oculus的静态体验,HTC VIVE允许用户在房间内自由行走,并由一对安装在房间对角线的Lighthouse激光定位器保证安全——当你靠近房间边缘时眼前会浮现淡蓝色线条虚拟墙壁。最大支持面积约为15-20平方米。

VIVE头盔和两个手柄上都具备收发装置与激光定位器相呼应,自身就是体感装置,VR程序可由此精确获取用户的手部头部,身体的位置,监控用户的位移,下蹲,起跳等动作,以此与虚拟世界更好互动。因而VIVE的体验自然“动态”了起来,当然这也是相对的,由于虚拟空间与现实空间是1:1的对应关系,玩家在特定游戏场景中的活动范围自然也受到了一定限制。

【 索尼 PlayStation VR 】

索尼作为一家横跨视听、游戏与信息技术等领域的科技巨头 ,自然不会放弃虚拟现实技术这块“肥肉”。在停止了观影为主的头戴显示器HMZ系列研发后,快速为其游戏主机推出了虚拟现实头盔PlayStation VR 。 配合PS Move体感控制器和无线手柄,活动范围是客厅电视机前几平米的区域,介于Oculus的“静态”和VIVE的“动态”之间。

PS VR得益于索尼深厚积淀,在场景沉浸感方面尤为突出,其延时也几不可查,并且其拥有大量的付费用户支持,使得大量开发者都原因加紧对于PS VR游戏的适配,在游戏生态方面,其拥有更大的优势。

【 基于智能手机的移动端VR品牌有哪些? 】

如果说前面三个品牌的产品都属于入门门槛比较高的高端VR产品,那么接下来的移动端VR则属于向用户普及VR概念的普及型产品,无论是体验还是价格都相对于入门。如果说你只是想轻度体验一下VR,那么可以尝试一下移动端VR产品。

【 三星 GEAR VR】

如果说到移动端VR,那么首当其冲要说的便是三星 GEAR VR,三星在手机领域可以说是一家比肩苹果的科技巨头,而其与 oculus合作推出的三星 GEAR VR也可以说是代表了移动端VR目前最高的水平。

三星 GEAR VR主要适配旗下的旗舰手机,其相对于市面上大多数的移动端VR最大的优势就在于其拥有众多高质量的应用和内容,而轻量化的设计,让它的使用成本也相对较低。

【小米 VR 玩具版】

小米作为一家知名手机公司,近年来也是涉足了多个智能硬件领域,其自然也不会错过虚拟现实这个市场。但是与其它科技公司大举进军的做法不同,小米似乎更多的是试探性的进军,给用户培养VR概念和意识。

其推出的小米VR眼镜(玩具版),更多的是在外观设计上给出了创新点,但是其并没有在核心技术上有所创新,作为一款定价49元的VR眼镜,它已经可以满足用户轻度体验,如果你只是对于VR眼镜好奇,不妨用它简单体验一下。

【 暴风魔镜 VR】

暴风影音,我想关注VR眼镜的人们,都不会陌生,它可以说是国内最早一批进军VR市场的科技公司。而暴风魔镜则是由这家公司推出的一款虚拟现实VR眼镜。

暴风魔镜最大的优势在于其拥有暴风打造的影音库,使得其有内容可以支撑它的使用。同时,暴风影音作为最早进入VR行业的国内厂商,其相对于其他国产VR厂商来说,在技术积累和沉淀上也有一定的优势。在国产移动端VR里,暴风魔镜可以说是不错选择。

【微鲸 VR】

微鲸算是国内较晚起步的一家科技公司,其先后推出了智能电视、智能VR、智能投影等多款产品,并且凭借智能电视出色的体验,获得了相当高的用户口碑。微鲸VR是微鲸目前重点打造的一个项目, 其推出的X1智能虚拟现实眼镜VR一体机,可以说是一款介于移动端VR和高端专业VR之间的一款产品。

微鲸的这款VR内置了一颗骁龙820处理器,其是目前移动设备端最强悍的处理芯片之一,并且其不需要搭配手机,其内置了一块2K分辨率的Amoled屏幕。根据数据显示,在强悍的硬件支持下,其画面延迟低到了17ms。除了硬件优势之外,微鲸的这款VR还内置WUI系统,其在内容质量和数量上可以说是目前国产VR里最有优势的一家。

【 大朋VR眼镜】

大朋VR是目前国内领先的虚拟现实互联网企业,拥有国际水平的PC端、移动端虚拟现实头戴产品,目前国内市场占有率达到68%,以及最大的VR内容聚合平台3D播播 。

大朋VR眼镜与其它移动端VR眼镜在硬件上并没有太大的区别,其最大的优势是自主开发了一个内容聚合平台——3D播播,让VR眼镜变的有用起来了,并且其保持着定期的内容更新,不断吸收开发者加入,让其逐渐建立起来了自己的VR内容生态平台。

【结语】

VR可以说是一个刚兴起不久的概念,未来它能否成为即PC、手机后的新一代计算平台,值得期待,对于VR眼镜你有怎样的看法呢?欢迎在此分享你们的经验,期待你们的评论。

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